A seguire le personali ‘considerazioni’ di Nessuno —> leggetele, altrimenti vengo a casa vostra e vi strappo tutti i Fumetti
E’ un Manga di Masamune Shirow, serializzato nel triennio 1989/1991 su Young Magazine, continuato in due sequel dal 1991 al 1997, Ghost in the Shell 2: ManMachine Interface e Ghost in the Shell 1.5: Human-Error Processer.
I diritti dell’edizione italiana sono da sempre di Star Comics, dapprima in otto parti dal 1992 al 1993 su Kappa Magazine, dal # 1 al # 8, con il titolo Squadra speciale Ghost, successivamente in edizione monografica nel 2004 in Storie di Kappa # 117 ristampato con traduzione riveduta nel 2017 e seguito da Ghost in the Shell 2: ManMachine Interface il 3 novembre 2004 in Storie di Kappa # 122 e Ghost in the Shell 1.5: Human-Error Processer il 15 dicembre 2005 in Storie di Kappa # 132 a completamento della trilogia.
The Ghost in the Shell è un vasto franchise composto da Film, videogiochi, Anime, Manga spin-off e 5 romanzi.
Alcune di queste opere si inseriscono nella stessa continuità della serie originale mentre altre sono invece ambientate in realtà alternative.
Nel 1997 ecco il videogioco sparatutto in terza persona Ghost in the Shell, sviluppato Exact distribuito Sony Computer Entertainment per PlayStation e seguito da tre videogiochi tie-in alla serie televisiva Stand Alone Complex (Anime).
Lo studio Production I.G ha realizzato diversi adattamenti in Anime:
i 5 film Ghost in the Shell (1995 rielaborato 2.0 nel 2008 sempre dallo stesso Mamoru ‘AVALON’ Oshii), Ghost in the Shell 2 – Innocence (2004), Ghost in the Shell: S.A.C. Solid State Society (2006), Ghost in the Shell: The Rising (2015) e le serie Ghost in the Shell: Stand Alone Complex (serie TV, 2002-2005), Ghost in the Shell: Arise (OAV e serie TV, 2013-2015), Ghost in the Shell: SAC 2045 (ONA, 2020-2022), per giungere infine al nuovo Anime in arrivo nel 2026, un Reboot curato dallo stesso studio di animazione di DANDADAN!!!
Nel 2017 infine ecco il film live action statunitense (dopo l’acquisto nel 2008 dalla DreamWorks e Spielberg) con Scarlett Johansson, Pilou Asbæk, Takeshi Kitano, Chin Han, Michael Pitt, Peter Ferdinando, Juliette Binoche.
Trama:
Ambientato nel Giappone futuristico del secolo XXI, dove nanotecnologie, la genetica e l’informatica sono diffuse ovunque nella vita umana, il Manga è un thriller poliziesco cyberpunk sulle vicende investigative del maggiore Kusanagi Motoko, agente speciale al comando di una squadra delle forze dell’ordine impegnata in una lotta senza tregua contro il signore dei pupazzi, apparentemente terrorista manipolatore della rete attraverso la stretta interconnessione tra macchine, esseri viventi e computer…
L’ambientazione, un mondo futuristico distopico, inserisce l’opera di Shirow nel filone del cyberpunk originariamente codificato negli Stati Uniti, ma evolutosi successivamente nell’approccio tutto nipponico della società giapponese dove la tecnologia si diffondeva sempre più rapidamente.
Una società altamente informatizzata, alienante, dove la fantascienza classica obsoleta viene superata inizialmente da opere come Akira di Otomo, seguita dalle stesse Appleseed e Dominion di Shirow.
Con quest’opera però Shirow pone l’interrogativo dell’identità umana e dell’unicità della persona nel concetto di ‘ghost’, l’anima, un’essenza che differenzia gli esseri umani dai robot e che nasce dal saggio Il Fantasma Dentro La Macchina (The Ghost In The Machine) di Arthur Koestler, unitamente agli studi del filosofo Gilbert Ryle.
Nascono così i nuovi interrogativi etici sulla responsabilità e moralità delle azioni, ad esempio nel campo specifico criminale, tra anima e corpo, ‘ghost’ e ‘shell’.
E le conseguenti problematiche sociali, legali e giuridiche sulla rete informatica, fanta-scenari all’epoca, ma oggi questioni concrete e attuali.
Disponibilità al momento del Post(30-04-26)
Star
Prezzo € 35,00 THE GHOST IN THE SHELL OMNIBUS EDITION Vol. unico L’EDIZIONE DEFINITIVA DEL CAPOLAVORO SCI-FI un volume di grande formato con oltre 800 pagine di cui alcune a colori e che include Ghost in the Shell, Ghost in the Shell 1.5 – Human Error Processer e Ghost in the Shell – ManMachine Interface
Nessuno:
Adoro la storia e il disegno (!!!!!), il personaggio del Maggiore, i due adattamenti cinematografici di Oshii, il secondo in particolare lo ritengo un Capolavoro e perfino il Film con Scarlett.
E’ una delle pietre miliari del genere cyberpunk e della fantascienza moderna.
Questo, nonostante la nota e criticata difficoltà nella lettura a causa della complessità dell’opera.
Shirow stesso, consapevole di questo limite, in un’intervista a Frederik L. Schodt del 1998 dichiarò: «Mi rendo conto che le mie storie devono essere di facile fruizione, e cerco di renderle semplici da leggere. È un braccio di ferro. Io non voglio fare storie troppo semplici, né le voglio scrivere troppo complesse. Faccio fatica a trovare un buon bilanciamento. So che è difficile per i lettori a volte.»
Per quanto riguarda il disegno, il tratto si allontana dal classico stile Manga, avvicinandosi maggiormente al Fumetto occidentale, con l’eccezione tipicamente giapponese dei siparietti comici per bilanciare l’azione e l’estrema violenza dello stesso racconto. Le tavole hanno un taglio adrenalinico con ambientazioni curate nel dettaglio e ricche di particolari. Nei sequel il design è più realistico, frutto dell’attenzione maniacale dell’autore per armi, visori e veicoli e per il largo uso di computer grafica e colorazione digitale, mentre non viene mai fortunatamente meno la propensione a disegnare figure (femminili) procaci e svestite fino ed oltre i limiti della censura.
Fidatevi di Nessuno
Gotcha!


